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Regole poker texas hold'em.

Regole di Base:

Puoi apprendere le Regole di base del poker texano e conoscere lo svolgimento della partita e poi soffermarti sulla documentazione seguente che sipega il resto delle casistiche più o meno complesse che si verificano durante una partita di poker.

Pareggi e "Kickers":

Considerando la natura del Texas Hold'em avviene spesso che il valore dei punti ottenuti da due o più giocatori sia molto simile. Spesso, quindi, si utilizza il "kicker" per determinare la mano vincente. Il kicker è una carta che fà parte delle 5 necessarie a formare una combinazione che non determina il punto ottenuto ma lo "accompagna". Ad esempio in una mano come K-K-K-A-J l'Asso e il Jack sono considerati i kickers in quanto "accompagnano" il tris di K. Tra due mani simili come K-K-K-A-J e K-K-K-A-Q la mano vincente è quindi la seconda perchè accompagnata da kickers migliori. Qualora invece, ad esempio, le carte comuni fossero A-A-K-K-2 ed entrambi i giocatori avessero in mano carte tipo Q-4 e Q-9 il piatto verrebbe diviso in quanto per emtrambi la migliore combinazione di 5 carte sarebbe A-A-K-K-Q utilizzando il Q come kicker.

Il valore delle carte:

Nel Texas Hold'em si tiene conto esclusivamente del valore numerico delle carte e non c'è, invece, un seme che prevale sull'altro come avviene per il poker all'italiana. Una scala che termina con un asso di cuori ha esattamente lo stesso valore di una che termina con un asso di picche. Le singole carte hanno tutte il loro valore nominale partendo dall'Asso (il più alto), Re, Donna, Fante, Dieci, Nove, Otto, Sette, Sei, Cinque, Quattro, Tre, Due. L'Asso può anche essere messo davanti al Due e in questo caso varrà Uno. I semi sono invece utilizzati esclusivamente per determinare un colore o una scala a colore.
    I punti realizzabili sono i seguenti (dal più alto al più basso):
  • Scala a colore
  • Poker (4 carte dello stesso valore)
  • Full house (un tris e una coppia)
  • Colore
  • Scala
  • Tris
  • Doppia coppia
  • Coppia
  • Carta alta
Un punto è SEMPRE composto dalla combinazione delle 5 carte migliori.

Scala a colore

La scala a colore è un punto composto da 5 carte in sequenza dello stesso seme come ad esempio Jf, 10f, 9f, 8f, 7f. Due eventuali scale a colore sono paragonate tra loro per stabilire quella voncnte considerando la carta più alta. Nell'Holdem non è possibile che ci siano due scale a colore di diverso seme nella stessa mano. Una scala a colore che termina con l'Asso viene chiamata scala reale (royal flush) ed è il punto più alto realizzabile. La probabilità di comporre una scala a colore è circa dello 0.0015%

Poker

Il poker (four of a kind o quads) è un punto composto da 4 carte dello stesso valore più una quinta carta di qualsiasi altro valore.
I poker di valore più alto battono quelli di valore inferiore. Sebbene non sia ovvio il valore del kicker può essere importante poichè qualora a terra le carte comuni fossero ad esempio 7c, 7q, 7p, 7f, Jf e i giocatori avessero in mano, ad esempio, Af, 3p e l'altro Kp, 6p vincerebbe il primo giocatore in quanto formerebbe la combinazione di 5 carte migliore utilizzando l'Asso come kicker (7c, 7q, 7p, 7f, Af). Se invece il kicker è lo stesso si divide il piatto. La probabilità di comporre un poker è di circa lo 0.024%

Full House

Un full è un punto composto da un tris più una coppia come ad esempio Af, Ap, Ac, 2f, 2p. Tra due full vince quello con il tris più alto o qualora il valore del tris sia il medesimo si passa alla valutazione del valore della coppia. Ad esempio se le cinque carte comuni fossero 5q, 5f, Kf, 7p 9c e i duei giocatori avessero in mano 5c, Kp e 5c, 7c il primo sarebbe il vincitore in quanto tolalizzerebbe un full di 5 con coppia di K mantre il secondo un full di 5 con coppia di 7. La probabilità di comporre un full è dello 0.14%

Colore

Un colore è un punto composto da cinque carte dello stesso seme non necessariamente in sequenza. Qualora due o più giocatori totalizzassero un colore per la determinazione di quello vincente si utilizza il principo della "carta più alta". Se i colori hanno la stessa carta alta allora si paragona la seconda carta più alta e cosi via fino alla quinta. Se i colori utilizzano le stesse 5 migliori carte il punto è pari e si divide il piatto. Esempio di piatto non diviso:
Carte comuni: 4f, 8f, Af, Jf, Kf
Giocatore 1: 2c, Qf
Giocatore 2: 5f, Kc
In questo caso sebbene ci sia già un colore a terra tra le carte comuni il giocatore 1 può sostituire al 4f la sua Qf mentre il giocatore 2 soltanto il 5f e quindi totalizza un colore di 5 carte di valore più basso. Esempio di piatto diviso:
Carte comuni: 4f, 8f, Af, Jf, Kf
Giocatore 1: 2f, Ac
Giocatore 2: 3f, 6p
In questo caso nessuno dei due giocatori ha in mano una carta a colore più alta delle cinque già a terra pertanto la combinazione a terra è già la più alta realizzabile. In questo caso il piatto viene diviso tra i due. La probabilità di comporre un colore è dello 0.20%

Scala

Una scala è un punto composto da cinque carte in sequenza anche di seme diverso. Due scale si confrontano eventualmente tra loro considerando il valore della carta più alta. L'Asso può essere utilizzato con valore 1 davanti ad un 2 oppure con valore 11 se dopo un K. Due scale che terminano con la stessa carta alta divideranno il piatto indipendentemente dal seme di quest'ultima. La probabilità di comporre una scala è dello 0.39%

Tris

Un tris è un punto composto da tre carte dello stesso valore numerico più altre due spaiate. Tris di valore numerico superiore battono quelli di valore numerico inferiore. Qualora due giocatori avessero due tris dello stesso valore numerico si terrà conto del valore delle altre due carte che accompagnano il tris e vincerà quello con l'accompagno più alto. La probabilità di comporre un tris è del 2.1%

Doppia Coppia

La doppia coppia è un punto composto da due coppie di carte di valore diverso più una quinta carta spaiata. Tra due doppie coppie vince quella con valore di coppie più alto. Qualora il valore delle due coppie sia il medesimo si tiene conto del valore della quinta carta spaiata. Qualora anche il valore di questa sia il medesimo il piatto viene diviso. La probabilità di comporre una doppia coppia è del 4.8%

Coppia

La coppia è un punto composta da due carte dello stesso valore e da altre tre di valore diverso tra loro. Le coppie con valore numerico superiore battono quelle di valore numerico inferiore. Anche in questo caso qualora la coppia sia dello stesso valore numerico si passa alla considerazione delle restanti tre carte secondo la logica della carta più alta e vincerà la combinazione di 5 carte migliore. La probabilità di comporre una coppia è del 42%

Carta Alta

In una combinazione di 5 carte dove non viene realizzata neanche una combinazione di quelle sopracitate si tiene conto del valore della carta più alta sempre con la stessa logica che la combinazione delle 5 carte migliori sarà quella vincente. Un esempio pratico è il seguente:
Carte comuni: 3f, Ac, Kp, 6f, 9c
Giocatore 1: Jc, 5c
Giocatore 2: 10f, 7c
In questo caso vince il giocatore 1 poichè anche se utilizza una sola delle sue carte private, la combinazione delle 5 carte finali sarà Jc, Ac, Kp, 6f, 9c mentre il giocatore 2 sebbene possa utilizzare entrambe le sue carte private avrà solo 10f, Ac, Kp, 7c, 9c e perderà la mano. La probabilità di terminare la mano solo con carta alta è del 50%